PENERAPAN PENCAHAYAAN UNTUK RENDERING 3D BLENDER MENGGUNAKAN CYCLES DAN EEVEE

KARYA TULIS ILMIAH Desember 2024 DIVISI RPL. “PENERAPAN PENCAHAYAAN UNTUK RENDERING 3D BLENDER MENGGUNAKAN CYCLES DAN EEVEE”

Pencahayaan termasuk suatu objek yang berfungsi untuk mengatur suasana dalam suatu gambar. Peran pencahayaan juga mempengaruhi psikologi dengan adanya warna terang, gelap, hangat, atau warna komplemen yang dihasilkan dari gambar tersebut. Adanya pencahayaan akan membuat gambar menjadi lebih realistik pada objek bayangan dengan mengetahui suasana yang dihasilkan.

3D Blender merupakan salah satu software open-source grafik 3D, animasi, efek visual, dan pemodelan aplikasi ini mendukung berbagai proses kreatif mulai dari pemodelan objek 3D, rigging, sculpting, animasi, simulasi, rendering, hingga pengeditan video.

Rendering adalah proses penyelesaian akhir dari keseluruhan proses dalam pembuatan gambar atau animasi 3D. Karena rendering merupakan komponen dasar CG (computer graphic) yang akan mengkalkulasikan seluruh elemen material, pencahayaan, efek, dan lainnya sehingga menghasilkan output gambar atau animasi yang realistic.Render engine eevee adalah render engine dari Blender yang berfungsi untuk mencetak secara cepat. Tampilan viewport 3D Eevee relatif lebih ringan dan lebih cepat untuk memproses rendering dibandingkan dengan Cycles. Pada render engine eevee mendukung pengaturan pencahayaan yang kompleks, termasuk pencahayaan langsung dan bayangan.

Render engine cycles adalah render engine yang mengahasilkan hasil akhir yang paling bagus untuk rendering. Cycles didesain untuk menampilkan detail

dan realitas sebuah material maupun cahaya sesuai realita di dunia nyata, dengan hasil rendering yang lebih artistik. Karena kemampuanya ini, Cycles banyak dipakai sebagai render engine untuk kebutuhan produksi di industri animasi. Pada render engine cycles juga mendukung pengaturan pencahayaan yang kompleks, termasuk pencahayaan langsung dan bayangan.

Dikarenakan pencahayaan sangat berpengaruh pada hasil rendering, dengan memakai render engine eevee dan cycles yang terdapat pada 3D blender. Penulis berharap dapat menyelesaikan masalah terkait pencahayaan yang kompleks, pencahayaan langsung dan bayangan dengan menggunakan render engine eevee dan cycles.

https://drive.google.com/drive/folders/1H3Oelv41R2O-vWVutnSE40Jhdlxra8yX?usp=sharing

Dibuat oleh: Muhammad aldo yusuf

Leave a Reply